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(実装 標準 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α2) 説明 村に紛れ、村を我が物にする機会をうかがう狐達とその協力者による陣営です。 勝利条件 狐カウントが1名以上登場した場合 以下の全てを満たすと勝利です。 人狼系が全滅して、もしくは人狼系の生存者数が人カウントの生存者数以上になって決着 狐カウントの生存者がいる [恋人]が全滅している 他生存者が[洗脳者]か自力で[感染者]にした人のみになった吸血鬼系の生存者がいない 狐カウントが不在の場合 「妖狐陣営勝利」という概念は無くなります。 背徳者系や妖狐陣営になった鵺系の勝利条件は「決着時に生存」に変更され、個人戦となります。 系統一覧 系統 概要 妖狐系 妖狐陣営のうち、狐カウントの役職です。基本的には夜に会話でき、襲撃耐性(妖狐型)を持ちますが、呪殺されます。 子狐系 妖狐陣営のうち、狐カウントの役職です。夜会話能力や襲撃耐性(妖狐型)はありませんが、呪殺されません。 背徳者系 妖狐陣営のうち、人カウントの役職です。開始時点における狐カウントの有無で勝利条件が変わります。 他役職との関係 妖狐系・子狐系 妖狐陣営が妖狐陣営として勝利するには、妖狐系もしくは子狐系の生存が必要です。 [恋人] 妖狐陣営は、[恋人]を全滅させなければなりません。 [憑狼][犬神] [憑狼]はメイン役職が妖狐陣営の人に憑依することができません。 [犬神]は妖狐陣営の人に憑依することができません。 [酒呑童子][金剛夜叉] 上記個人戦役職の勝利には、村人陣営の敗北が必要です。 上記役職にとって妖狐陣営が勝利する必要はありませんが、状況によっては妖狐陣営に協力する可能性があります。 [牛頭鬼][馬頭鬼][金鬼][風鬼][水鬼][隠行鬼][夜叉丸] 上記個人戦役職の勝利には、村人陣営の勝利が必要です。上記役職は妖狐陣営の敵対者です。 [鬼子母神] 上記個人戦役職の勝利には、村人陣営の敗北が必要ですが、子狐系の全滅も必要です。 妖狐系が不在で子狐系がいる場合、[鬼子母神]は妖狐陣営の敵対者となります。 [夜行鬼] [夜行鬼]の勝利には、妖狐系の全滅が必要です。 妖狐系がいて子狐系が不在の場合、[夜行鬼]は妖狐陣営の敵対者となります。 [後鬼] [後鬼]の勝利には、妖狐陣営の全滅が必要です。[後鬼]は基本的に妖狐陣営の敵対者です。 ただし、[恋人]ではない[愛人]の妖狐系もしくは子狐系がいる場合に限り、妖狐陣営と[後鬼]が共に勝利できる可能性はあります。
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吸血鬼について 【生態】 血を糧とし生きる種族。 もっとも、血のみで生きているわけではないようだが。 人の血のみでなく動物の血などでも糧とはなるが、 とても不味いらしい。 人に似た姿をし知能が高い。 日光や銀、十字架などに弱いが、 高位の吸血鬼の中にはそれを軽減あるいは克服しているものもいる。 炎や影などを操るものが多くみられ、魔法に長けている。 首元を隠すような服装をよくしており、瞳が赤いのが特徴。 極稀に人との間に子を残す者もある。 【ハーフ】 吸血鬼と人間の間に生まれた子のことを主に表す。 非常に数が少なく、珍しい。 協会に保護されることが多いが、人間寄りであった場合は 人里で暮らしている者もいる。 10歳頃までは吸血鬼と人間どちらもの性質を持っており そこからは吸血鬼よりと人間よりに分化していく。 10歳まではどちらの場合でも、少量の血液の摂取が必要。 人間寄りに分化した場合、20歳になるころには吸血鬼としての性質は失われ 完全な人間になる。 しかし、20歳までの間は年をとる速度が遅くなるため 実年齢よりも見た目が若くなる。 吸血鬼寄りに分化した場合は、血を飲んだ量や能力の使用量などで 完全な吸血鬼になる時期がかわる。 こちらは年をとるのが遅くなり、最終的には成長が止まる。 また完全な吸血鬼となった場合は、上位指定となる。
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妖狐 人狼が生き残ると妖狐チームの勝ちになり、村人チームと人狼チームは負けになります。人狼から噛まれても死にません。占われると死んでしまいます。 占い結果…呪殺で死亡 霊能結果…白 夜の時間にできる能力 なし。 特殊能力 人狼に噛まれても死にません。 処刑や占い師に占われると死にます。 勝利条件 村人陣営か狼陣営の勝利条件を満たした時に生存していれば勝利です。 昼間の立ち回り 占い位置を避けつつ、噛まれ位置を避けつつ、生存することを目指します。 騙るもよし、潜伏するもよしの自由な役職です。
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人狼側・妖狐側全体の戦略 人の意見に便乗しすぎない 人の意見に便乗して身を隠す、理由も無く誰かを攻撃して吊らせたがるというのは、人狼サイドが思わずやりたくなる行動です。それゆえ、マークされやすいので気をつけましょう。 潜伏する場合は推理もする 人狼の場合、推理をする必要はほぼありません(するとしても狂人・妖狐探しでしょうか。)が、それが目に見えてわかってしまうと真っ先にバレます。潜伏する場合はあくまでも推理してる感じにすると、吊られにくい…かも。でも本人しか知り得ない事をポロっと言ってしまわないように注意しましょう。 人狼側・妖狐側と悟られない為にも、グレランの投票先も村人っぽくしましょう。グレランについては村人側の戦略を見ておいてください。ただし、次に人狼が吊られなければ勝利が決定する場合は、票合わせも1つの手です(人狼が吊られた場合はそれでバレる事もあります)。 能力者を騙ってグレランから逃げる 序盤に吊りを逃れる一番手っ取り早い方法です。もし潜伏していて別の偽占い師から村人判定を貰えれば一時的に吊りは免れますが、ずっとグレーのままでいると最後には吊られる事が多いです。 中盤以降、能力者COの中から吊る方針になる事もありますが、信頼勝負です。人狼の場合は連携して、狂人・妖狐の場合は他の人外に乗っかったりして、うまく吊りを掻い潜りましょう。 騙る能力者として、以下のようなものが挙げられます。騙る為にはまず本物を知らなければなりません。「村人側の戦略」も合わせて見ておいて下さい。 占い師を騙る本物ならどう振舞うかを考えてやりましょう。村人判定を出しつづければ、大抵事足ります。 ただし、村人判定ばかり出し続けて、人狼の人数が合わないという矛盾に陥らないよう注意しましょう。 狂人の場合、偽者だとばれたら人狼または妖狐だと勘違いさせるように努力してみましょう。 霊能者を騙る人狼が、狂人または相方の人狼をフォローする時に騙るのが大半です。 対抗が出てくればほぼ刺し違えられます。出なければ真占い師を偽者とするような結果を出していきましょう。 狩人を騙る潜伏中に吊られそうになった場合や、真狩人を誘い出したい時に、狩人を騙るのも手です。 狩人は信頼勝負です。真狩人がCOしてくれれば、しめたものです。 人狼を騙る(狂人特有)自分も村人の一員とカウントするので、自分が吊られれば人狼の勝利が決まる事もあります。その時は人狼と見せかけて、吊られてしまいましょう。最後の人狼っぽい人が吊られそうな場合も同様です。ただし人狼をかなり押すと狂人とバレますので慎重に。 その場合、パワープレーをしたほうが良い場合もあります。状況に応じて使い分けてください。 応用として、妖狐に仕立てたい人1名を指名して全体に吊らせる方法もあります。多分次の日には吊られるでしょうが、村人1人と刺し違えられます。 最後の人狼を騙る(妖狐特有)妖狐が生存しているうちに、最後の人狼が吊られてしまうと妖狐の勝ちが決定します。村人側・人狼側は、なるべくなら妖狐が死んだのを確認してから最後の人狼を吊りたいのです。 そこで、妖狐がいるかいないか判断できない状況で、自分は最後の人狼だという事を騙る事で、自分が吊られるのを避ける事ができます。それまでに本物の人狼すべてが吊られてしまえば、たなぼたラッキーです。 CO人数に気をつける 前項と関連して、ウソをつく必要性があるのは「人狼・狂人・妖狐」の3役のみです。もし3役全員が能力者COまたは死亡している事が明らかになってしまうと真能力者が全員残っていた場合に、真能力者のCOにより「COしていない人の中にはウソつきがいない」という状況になります。(人外の出尽くし) そうなると、COした人が生存者の過半数居れば何とかなりますが、半数未満の場合COした人から順に吊られて詰み(負け)になる事が多いです。なので、潜伏中に吊られそうになっても「あえて何もCOせずそのまま吊られる」事も大事なのかもしれません。 「6人スタート、占い師1・人狼1」の時に初日占い騙りCOをやらかす人もいるので、そこも要注意。 狂人の戦略 能力者を騙るべし 狂人が役目を果たすのに1番手っ取り早い方法は能力者を騙ることです。単純にミスリードの可能性を増やす事ができます。立場上、グレーでいるよりも情報が手に入りやすくもなります。(対抗が1人しかいなければ殆どの場合真ですし、その人物が狼判定した相手は狼です。)時間が経つにつれ、意識して狼を助けることができるようになっていくはずです。 初心者の場合は占い師騙りをおすすめします。もし中盤以降に破綻しても、勝敗に直結する事は少ないです。潜伏は人狼との睨み合いになる(人狼が狂人食べたり、狂人が人狼に不利な方向へ誘導したり)ため、避けたほうがいいでしょう。 人狼の戦略 潜伏して偽占い師から村人判定貰うのを待つ 初心者の場合は素直に潜伏し、フォロー役に回りましょう。時にはフォロー役が大事になるときもあります。 能力者を騙る 狂人と同じように能力者を騙ればOKです。占い師を騙る場合は、相方に村人判定を出してグレランの対象から外させる事も可能です(これを「囲い」と言うらしいです)。その際、破綻して自分が人狼だとバレないように気をつけましょう。 応用として、片方(もしくは狂人)が占い師として村人に人狼判定を出し、もう片方が霊能者として合わせて人狼判定を出す連携プレーも可能です。(バレたら回避が大変ですが) 狂人がわかっている場合、パワープレーで勝てる状況もある 妖狐がいない状況で、人狼側3(狼2狂1)に対し村人側2など、人数差が逆転している場合は村人側の任意の1人に人狼側3人の投票を合わせる事で、確実に勝てます。 いまいちわかってない状態でうっかり村人側が多い時に人狼COすると、村人側に結束されて吊られるので焦りは禁物です。 相方が吊られそうでも、過度にかばわない 庇いようがない状態で下手に庇ってしまうと、あなたにまで嫌疑がかかってしまいます。騙る側もそんな事は望んではいません。「庇いきれない、自然に考えたら仲間が狼なのは明らかだ」と感じたら、大人しく諦めてもらいましょう。重要なのは彼を生かす事ではなく、チームとしての勝利です。相方の分まで生きて、勝利に向け頑張りましょう。 仲間の死は、「村人であるあなた」を他の村人に印象付けるチャンスでもあります。処刑が回避できそうにない状況なら、むしろ率先して糾弾して「頼りになる村人」として村に溶け込みましょう。 妖狐の戦略 占われない、吊られない、探させない 潜伏する場合は生き残りたいと考えるより、なんとなく残される存在を目指す方がよいかもしれません。多弁だと占われ、寡黙だと吊られる傾向があるようです(あくまでも傾向)。 潜伏しないで能力者(特に占い師)を騙る方が序盤は生き残りやすいですが、中盤以降生き残るのは潜伏以上に難しいです。どうやって自分を真にもっていくかがポイントです。 人間と人狼を両方つぶしあいをさせるため、人狼と人間の均衡関係をつくり、妖狐どころではないような状況を作りましょう。(どちらかの陣営が一方的に有利な状況になると、妖狐探しの余裕ができてしまいます) 占い師を騙る場合は「人狼判定」が勝負の分かれ目 人狼、狂人は妖狐が騙りに出ていることに気づいている場合、その可能性を指摘したり、能力者全吊りに持って行きたがるでしょう。その場合は、人狼の目星をさっさとつけ、なんとか吊りに持って行きましょう。人狼に人狼判定を出して吊れば自分の信用が上がるでしょうし、そのぶん占い全吊り開始の時期が遅くなります。 もし人狼、狂人にバレていないのでなければ、そのまま狂人っぽく判定を出し続けるのもよいと思います。 孤独なんだから、負けてもともと 妖狐が勝つ事は他のチームに比べてかなり難しいです。ましてや状況や運に左右されやすいので、上級者でも勝てるとは限りません。初参加のほうがほっとかれやすいので、ビギナーズラックは十分ありえます。 それでも勝利を目指すのであれば、村人側・人狼側、両面から見ても「この人は置いといていいかな」と思わせるような行動をしましょう。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/59.html
本ページでは、吸血鬼及び人狼に関するMODを紹介しています。 襲撃や敵として登場する吸血鬼・人狼に関するMODは敵やクエスト・イベントを参照してください。 共通Faster Transform Fast Beast Perks 吸血鬼[Xbox One] Vampire Lord Replacer - Hulking Version No More Ugly Vampire Lord Looks Don't Change for Vampires [XB1]No Sun Damage For Vamipres Vampire Lord - enable looting and more 人狼Growl - Werebeasts Of Skyrim [XB1] Unlimited Werewolf Transformations Werewolf Carry Capacity Buff Werewolf Time Meter XB1 Yet Another Werewolf Improvement [XB1] [部分編集] 共通 Faster Transform XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4053424 説明文訳 ウェアウルフ、ウェアベア、吸血鬼の王への変身にかかる時間が短くなります。 変身アニメーションをできるだけ短くしてあります。 解説・補足 説明文の通り。変身のための拘束時間が少なくなることで、変身を戦闘時の"切り札"として利用しやすくなる。 Fast Beast Perks XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3981915 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3981917 説明文訳 吸血鬼と人狼に関する全てのPerkがより早く習得できるようになります。 吸血鬼の王…敵を1人殺害でPerkポイント1つ 人狼…敵を1人捕食でPerkポイント1つ 解説・補足 吸血鬼の王と人狼の専用Perkポイントの入手条件を大幅に緩和する。 さっさと強化したいプレイヤーや、冒険の途中で一時的に吸血鬼や人狼になって手っ取り早く楽しみたいプレイヤーに。 [部分編集] 吸血鬼 [Xbox One] Vampire Lord Replacer - Hulking Version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041223 説明文訳 吸血鬼の王の見た目をドラウグル・ハルキングの鎧を装備したスケルトンで置き換えます。 「Playable Skeleton Race」を用いていればよりパーフェクトな組み合わせになるでしょう。 スケルトン型のウェアウルフは今のところ制作できません。それについて聞かないでください。 元の吸血鬼の王が好みなら、単にこのMODを削除すればいいだけです。 解説・補足 説明文の通り。見た目のリプレイスのみで能力や性能は変わらない。 バニラのゴブリンのような見た目がどうしても受け付けないプレイヤーに。羽は無くなる。 類似MOD [Xbox One] Vampire Lord Replacerhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030525 同作者の羽付きスケルトンバージョン。 No More Ugly Vampire Lord XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037926 説明文訳 オリジナル版 https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/77763/? 私は単に移植しただけです。B級ホラーの怪物のような吸血鬼の王にはうんざりしていたからです。 「Sacrosanct」をこのMODと併用して楽しみたいという思いもありました。 解説: 「Better Vampire Lord Transformation」にインスパイアされました。 私は自身のXB1を持っているのでテスト済みです。全てをSE向けに適切にコンバートしています。 注意: 1. カジートやアルゴニアンのキャラクターだと適切に変身できない問題があるようです。彼らは一時的に人間のモデルになってしまいますが、変身が終われば元の体になります。 2. 女性キャラクターは「XP32 Skeleton」を導入していないと動作しません。男性キャラクターなら必要ありません。 3. 吸血鬼の置き換え系MODを大量に導入していると変身が遅くなります。具体的には「Sacrosanct」や「Better Vampires」などです。「Sacrosanct」のみで試したところ、特に遅くなりませんでしたが、両者を併用すると遅くなりました。 解説・補足 吸血鬼の王の見た目を人間形態をベースとしてよりスタイリッシュなものにする。 女性キャラクターは「XP32 Maximum Skeleton+Realistic Ragdolls and Force」の導入が必須なので注意。 Looks Don t Change for Vampires XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3171130 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3171434 説明文訳 吸血鬼化した際に起こるプレイヤーキャラの変化をほぼ防止します。瞳が大きくなることも、肌の色が変わることもありません。 牙はそのままです。(取り除くのはより複雑です。獣人種族のためにもいずれ実施したいです←訳文に自信なし) また、これは汚れた色合いマップも除きますので、もしあなたのキャラクターが「顔の汚れ」を設定しているなら、それは最早現れません。これは吸血鬼の王形態からの復帰後の顔の汚れバグも直すでしょう。 注意: 変化する前にロードしてください! 既に吸血鬼になってしまった者には機能しません。 互換性: 吸血鬼の瞳に関するMODとは互換性がありません。オリジナルの瞳に戻ります。しかし他の瞳に関するMODはまだ機能するでしょう。 顔の汚れバグを直すため、吸血鬼の頭部のノーマルマップを作り替えなければなりませんでした。その結果このMODは「adorable females」やその他の顔を変更するMODとは互換性がなくなりました。(顔の汚れバグがもう生じないと確信したら、可能なら(訳注:互換性について?)直すように作業するかもしれません) ロード順は問題ありません。安全にアンインストールでき、スクリプトやアセットはありません。 何か問題があったら教えてください。 解説・補足 吸血鬼化してもプレイヤーキャラの外見が変わらないようにするMOD。 既に吸血鬼化していた場合は機能しない。 「adorable females」等の容貌変更MODとは互換性がないとのこと。 関連MOD Wrinkle-Free VampiresXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3170391 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3170441 同じ作者のMODで、顔の皺や口から垂れた血を除去し、青白い顔色と吸血鬼特有の瞳は維持するもの。 アルゴニアンやカジートには機能しない。 [XB1]No Sun Damage For Vamipres https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4052299 説明文訳 吸血鬼状態のときに受けるあらゆる太陽光による影響を取り除きます。 解説・補足 説明文の通り。太陽光から受けるデバフ効果を取り除く。 おそらくプレイヤーのみ? また付呪や魔法の太陽光ダメージは通常通り適用されると思われる。 Vampire Lord - enable looting and more XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3062104 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3062105 説明文訳 吸血鬼の王の交流制限を撤廃し、アイテムを漁ったり友好的なNPCと会話したりできるようになるシンプルなMODです。 使用上の注意: 戦利品を漁ったりNPCと話すこと以外はしないでください。さもないとスタックする可能性があります。 解説・補足 吸血鬼の王に変身したままでも色々なものにアクセスできるようになる。 [部分編集] 人狼 Growl - Werebeasts Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4141097 説明文訳 軽量のウェアウルフオーバーホールです。 戦闘、成長性、Perk、人間形態とのシナジー、月の作用、ウェアベア形態、その他多数の改善を加えます。 野獣形態が単なる"通過儀礼"でしかなかったり、ゲームバランスを悪化させるといったことなく、その有用性を向上させます。 全説明は以下を参照してください。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31245 機能: バニラに付け加える形のウェアビーストオーバーホール ゲームのどの段階においてもウェアビーストとしての有用性を発揮 行動面での使いやすさ向上 ウェアベア形態を追加 軽量なスクリプトで、セーブデータを肥大させない いつでもインストール可能 ビーストブラッド: 完全な疾病耐性 炎耐性が25%低下 銀の武器で20ポイントの追加ダメージを受ける 夜間に月の満ち欠けに応じて0~40%の確率で野獣化 種族に応じた固有能力を1つ追加 ウェアビースト: 所持重量が500ポイント増加 落下ダメージ無効 10+(1pt×キャラクターレベル)の攻撃ダメージ(最大レベル50まで対応) 60+(1pt×キャラクターレベル)の防御値(最大レベル50まで対応) 25+(1%×キャラクターレベル)の魔法耐性(最大レベル50まで対応) 体力が50増加 マジカは全てスタミナに加算 移動速度15%上昇 最大スタミナの20%分が毎秒自然回復 人間もしくは獣の死体を食すことで体力が50回復し変身時間が30秒間増加 Bloodthirstの能力:ウェアビーストの爪は10ポイントの出血ダメージを与え自身が10ポイント回復する 行動面の改善機能: パワーボタン押しっぱなしで変身を任意解除 宝箱を開けたり、錬金材料を採取したり、食した死体の戦利品を漁ったりできる(対象がアンデッドだと専用Perkが必要) 野獣形態になるとシャウトのクールダウンが一時停止 特殊攻撃のクールダウンを廃止 野獣形態の能力はプレイヤーの最も高い武器スキルと鎧スキルによって成長し、死体を食すとそれらの経験値が上昇する 遠吠え: バニラのPerkの効果で遠吠えが強化されます。さらに性能を向上させるための専用Perkが追加されます。 ウェアウルフPerkツリー: Perk数は8→19個に増えます。Perk数が増えた分、Perkポイントはバニラよりも早く取得できます。 詳しいPerk内容はNexusを参照してください。 獣の血の受け入れ: 獣の血を受け入れる方法は複数用意されています。 同胞団のクエストラインを進める(バニラの方法) レアな錬金材料である「獣の血」を飲む。戦利品での入手や、高レベルの錬金術師から購入可能。 晴れた夜に野外で寝ることで見る「特殊な夢」のイベントで然るべき選択をする。 その他: ウェアベア:MOD導入時のイベントか、獣の血を分け与えてもらった際に、ウェアウルフかウェアベアか選択可能。後であるトーテムをアクティベートすれば形態の変更も可能。 他者に見られたり、多くの死体を食していると、ウェアビーストハンターの襲撃を招く。 ウェアビーストに関する新たなエンカウントイベントあり。 獣の血を従者に分け与えることが可能。戦闘中に変身するように命令できる。 ロードオーダー: ウェアウルフのスクリプトを改変している他のMODよりも下に。 万が一、本MODのスクリプトが上書きされている場合はエラーメッセージが表示されます。 また、本MOD導入時に野獣形態になっていないことを必ず確認してください。 解説・補足 ウェアウルフの総合オーバーホール。そこまで大規模な改変は無く、低容量でバランスよくまとまっている。 プレイヤーレベルに応じた強化、Perk増加、アクティベート機能、獣の血の受け入れ方法増加など便利な機能はほぼ全て含まれている。 基本的には野獣形態が強化されるが、ウェアビーストハンターの襲撃を招く可能性があり油断できない。 コンセプト通り、ウェアウルフプレイを長く楽しむことができるはず。 日本語版 [JP][XB1] Growl Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4167435 Unlimited Werewolf Transformations XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3006216 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3006218 説明文訳 野獣形態に変身するパワーから1日1回のクールダウンを取り除くシンプルなMODです。 ウェアウルフに好きなだけ変身することができるようになります。 解説・補足 プレイヤーがウェアウルフに1日何回でも変身できるようになる。 デイドラアーティファクトの1つ、ハーシーンの指輪でも同じ効果は得られる。ただしソルスセイム島に追加されたウェアウルフにバフ効果のある指輪と同時装備ができない問題があるので、それの解決にもなる。 より自由にウェアウルフで遊びたい人にオススメ。 Werewolf Carry Capacity Buff XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3582225 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3582229 説明文訳 持ち運び重量を増加させるアイテムを装備しているときにウェアウルフに変身すると、 アイテムの効果が無くなって鈍足になってしまうのにうんざりしていませんか? 本MODはそれを防ぐために作成しました。ウェアウルフに所持重量100000増加の能力を加えます。 恐らく他のウェアウルフMODと併用できると思いますが、問題があったら教えてください! 解説・補足 説明文の通り。持ち運び重量増加アイテムとウェアウルフ化を両方使用しているなら保険として導入しておくのが吉。 Werewolf Time Meter XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3947928 説明文訳 ウェアウルフ変身時に変身が解けるまでの時間を表すカウントダウンメーターを追加します。 デフォルトのウェアウルフ及びBrevi氏の「Moonlight Tales」をサポートする形で設計されています。 メーターはマジカバーを流用しているので、 マジカを置き換えるようなオーバーホールMODや獣形態時に魔法を使うようなMODとは互換性がありません。 メーターは「Werewolf Meter Toggle」という専用のパワーを用いて表示 / 非表示が切り替えできます。 より詳細を知りたい方はこちらへ。 http //www.dracotorre.com/mods/werewolfmeter/ 解説・補足 ウェアウルフの持続時間を表すメーターを追加する。 マジカバーを流用しているが実際にマジカが減るわけでは無く、変身解除後にマジカバーも満タンに回復する。 Yet Another Werewolf Improvement [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3035005 説明文訳 レベルが高くなると、ウェアウルフ化は人間時よりもむしろ弱体化してしまうという問題があります。 ウェアウルフになれば素早い攻撃と吹き飛ばし攻撃が可能ですが、与える基礎ダメージ自体が低すぎるのです。 おまけに相手のちょっとした攻撃で死んでしまうくらい打たれ弱くなってしまいます。 この問題を解決するためのMODは多数あり、その多くは優れていますが、私が求める内容のものはありませんでした。 強化度合いが十分でなかったり、不必要な部分まで変更してしまったり… 私が欲しいのはもっとシンプルな改善MODでした。 そこで本MOD、「Yet Another Werewolf Improvement」を作成しました。 変更箇所は少ないので、システムを劇的に変えることなく簡単にウェアウルフを強化したい方にはうってつけです。 変更箇所: 人間→野獣への形態変化中は体力が完全回復して無敵になる。 移動中は30%の魔法耐性を得る。 ウェアウルフ状態での攻撃は目の前の敵全てに命中する。 ウェアウルフ状態では体力が自然回復しない代わりに、体力最大値が上昇する。 爪攻撃は防御値を無視する。 与えるダメージ、体力、スタミナがバニラより上昇する。 解説・補足 ウェアウルフ形態をシンプルに強化する。使いやすくなるが強すぎない優秀なバランス。 戦闘での使い辛い要素はほぼ改善されているので、迷ったらとりあえず導入するのも良いかもしれない。
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妖狐(ようこ) 項目 説明 役職名 妖狐 所属陣営 人間 狼ポイント 0 狼の長判定 人間 能力① 噛まれても死体にならない 能力② 朝の間、狼の長に指定されると当日の夜時間開始前に死体となる 通常人狼でお馴染みの妖狐。 第三陣営の部分は人間陣営にしただけ他は変わっていません。 噛まれても死体にならないので、積極的に騙りに出るのがいいと思います。
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(/・ω・)/□ 「所属は第3陣営だぞ。大体1人ぼっちな【妖狐】だよー」能力 人狼に噛まれても死にません。ただし占い師に占われた場合は、【白(村人)判定】となりますが死んでしまいます。 (* ω *) 「いつも一人ぼっちで、寂しくないんでしょうかねw」(^^)□ 「まあ独りぼっちの時なんかは、占われたら即アウト、噛まれても即アウトな2重苦で正直、勝率は低いぞ?」|д゚) 「勝ち目あるんですか…?」(/・ω・)/□ 「まず考えられるのは占われないように役職COだナ。占い師COが望ましいよ。 霊能COじゃいつかロラされる運命だし。でも、狼に噛まれても把握されて告発なりなんなり何かしらの手段で吊りにかかってくるからなぁw」|д゚) 「狐は邪魔者…ですね」(/ω\)□ 「まあねぇ。村人にとっても狼にとっても勝利するためには妖狐は邪魔者だからねー。 でもそれを上手く出し抜いて勝てたらスカッとするよね」(* ω *) 「がんばってみます!」まとめ 妖狐は「真占い師に占われたらアウト」「狼に噛まれてもアウト」な役職です。占い師COが望ましいですが、ケア吊りされることもあります。正直勝率は低いです。
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妖狐 所属陣営 妖狐陣営 判定結果 占い結果:村人(呪殺) 霊能結果:村人 少女結果:村人(呪殺されません) 妖術師結果:ただの村人ではない(呪殺されません) 特殊能力 村人陣営にも人狼陣営にも属さない第三陣営の存在です。 勝利条件の人数計算では、村人・人狼のどちらとしてもカウントされません。 (例)「村人2人・人狼2人・妖狐1人の5人 = 村人と人狼が同人数 かつ 妖狐生存により妖狐陣営の勝利」 人狼に襲撃されても死亡しません。 占い師の能力実行先になった場合、翌朝死亡します(呪殺)。 この場合、対象は襲撃結果と区別されない形で公開されます。 2015/11/02~ 「妖狐会話」オプションを有効にすることで、妖狐が2人以上生存している場合、夜に会話することが可能になりました。 初日犠牲者がこの役職になる可能性はありません。
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妖狐 妖狐 基本的なこと妖狐を登場させる方法 所属陣営 死亡条件 特殊能力 基本的なこと 妖狐を登場させる方法 配役Aでは14人以上の村からは1人登場、23人以上の村からは2人登場します。 配役Bでは5人以上の村からは1人登場、16人以上の村からは2人登場します。 配役Cでは9人以上の村からは1人登場、16人以上の村からは2人登場、24人以上の村からは3人登場します。 配役Dでは9人村・14人以上の村から1人登場、23人以上の村からは2人登場します。 第一犠牲者の役職に割り当てられることはありません。 所属陣営 所属陣営は妖狐陣営です。 死亡条件 処刑される どの役職でも一緒です。 占い師に占われる(呪殺) 占い師に占われると翌朝に死体となります。 狩人の護衛がついていても死体となります。 ※人狼に噛まれても死亡しません。 特殊能力 自分以外の妖狐が誰なのかが分かります。 妖狐が2人以上いる場合、すべての妖狐に妖狐が誰なのかが分かります。 背徳者がいる場合、背徳者は分かりません。 「念話」で会話できます。 夜・夜明けの時間のみ、「念話」を使って妖狐同士で会話できます。 妖狐が1人しかいない場合でも念話はできます。 他の役職には念話は見えません。
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吸血鬼系・感染者系 吸血鬼陣営の勝利条件は特殊なため、吸血鬼系同士で敵対することになります。 短期決戦であるほど勝利しやすい妖狐陣営とは反対に、長期戦になるほど勝利しやすくなる傾向があります。 [吸血鬼] 他国における「カルトリーダー」を元にした役職です。 「カルトリーダー」の場合、複数いた時は共闘関係ですが、吸血鬼系の場合は複数いると敵対関係です。 由来 伝説などに登場する、血を糧とする蘇った死人、もしくは不死者です。 人間を越える能力を持つ代わりに弱点も多いと言われています。 吸血鬼は吸血により、同族や眷属を増やすと言われています。 [百々爺] 毒能力を持った吸血鬼です。 処刑された時に毒が中る対象を認識できるため、 吸血鬼系であることを看破された時の駆け引き材料にできるかもしれません。 由来 遭った者は病気を患うと言われている、日本の妖怪です。 [鮮血夫人] 処刑もしくは人狼の襲撃によって死亡した場合、[感染者]が道連れになる吸血鬼です。 この時[感染者]が大量にいた場合、死屍累々の大惨事となります。 固有の能力は「死に面して生き延びようと感染者の血を搾り取るも、死は免れなかった」という状況を示しています。 由来 「血の伯爵夫人」の異名を持つ、当時のハンガリー王国貴族「エリザベート・パートリ」がモデルです。 連続殺人鬼として知られ、吸血鬼伝説のモデルにもなった人物です。 「鮮血」とは生き血、もしくは生々しい血を意味します。 「夫人」とは、他者の妻を敬って言う言葉、もしくは特定の立場にある人の妻を指す言葉です。 [青髭公][飛縁魔] 特定の性別でなければ[感染者]にできない吸血鬼です。 夜投票によって他者の死亡を引き起こす可能性がある為か、狩り対象になっています。 参加者の性別の比率によって、難易度が大幅に変化します。 由来 「青髭公」は童話「青ひげ」に登場する「青髭」の異名を持つ富豪男性がモデルです。 「飛縁魔」は男性を惑わせたり、精気を吸ったりすると言われている日本の妖怪です。 [夢馬][夜魔] 吸血先の性別を変えることがある吸血鬼です。 由来 「夢馬(ナイトメア)」は、人に悪夢を見せる悪魔(夢魔)で、しばしば馬の姿をしているとされています。。 「夜魔」は、夜に活動する魔物を意味します。 「リリス」は伝承によって異なり、夜の妖怪(悪魔/夢魔)とも、悪霊とも、アダムと並び立つ最初の女性とも言われていますが、女性の姿であることは共通しています。 [牡丹灯籠] [恋色迷彩]を発生させることがある吸血鬼です。 [感染者]を自覚されることになるので、不利益になります。 由来 中国の怪談で、逢引を重ねた男性に自身が幽霊であることを気づかれ、 除霊に来た者を亡き者にした女性の話とされています。 [文武王] 足音能力を持つ吸血鬼です。 足音能力を持つ以上、潜伏能力は低くなりますが、代わりに処刑投票で[感染者]を増やせる可能性があります。 由来 古代朝鮮半島にあった国家、新羅の第30代の王です。 [冥血鬼] 吸血先に[死の宣告]をする吸血鬼です。 [感染者]の維持がし辛い代わりに、耐性が付加されています。 由来 東方projectの登場キャラクター「フランドール・スカーレット」の見立てになっています。 「ありとあらゆるものを破壊する程度の能力」を持つ吸血鬼で、[死の宣告]で再現されています。 [死の宣告]を発生させる役職に「冥」の名が冠せられる傾向があります。 [吸血公] 身代わり能力を持つ吸血鬼です。 由来 「公爵」は、爵位(五爵)のうち一番上位にある、ヨーロッパ貴族の称号です。 古代中国や、明治時代の日本などにおいても特定の身分にある人の称号として使われていました。 [吸血姫] 吸血先の役職を把握する能力を持つ吸血鬼です。 暗殺能力や吸血能力を反射する上位種として扱われており、 [魂の占い師]を現実的に騙れる数少ない役職ですが、狩り能力の対象です。 由来 東方projectの登場キャラクター「レミリア・スカーレット」の見立てになっています。 「運命を操る程度の能力」を持つ、紅魔館の主を務める吸血鬼です。 「姫」とは、高貴な身分の人の息女に対する敬称として使われています。 [屍鬼] 吸血鬼系の劣化種として作られた紅系役職です。 勝ち筋を残すテコ入れとして、自己蘇生能力を持っています。 由来 アラビアの伝承に登場する怪物「グール」です。 死体や子供を喰らうと言われています。日本では「屍食鬼」などと訳されています。 [感染者] 「カルトリーダー」に対する「信者」に対応するサブ役職です。 「信者」とは異なり共有されず、吸血鬼系それぞれに存在します。 由来 「感染」とは、生物の体内もしくは表面に微生物等の病原体が寄生し、増殖するようになること、 もしくはその侵入などの過程を意味します。 式神研人狼においては、吸血により吸血鬼の眷属になりつつある様を示していると思われます。 ただし、ゲーム中に吸血鬼陣営へ上書きされることはありません。 [洗脳者] 「信者」のように、勝利条件において共有されるサブ役職です。 由来 「洗脳」とは、何らかの強制力で対象の思想や主義を根本的に変えさせることを意味します。 式神研人狼においては、吸血鬼達へ賛同しつつある様を示していると思われます。 ただし、ゲーム中に吸血鬼陣営へ上書きされることはありません。